faith

Альтернативная история Мира Танков.

                                                                                          «И что это за бои такие странные – 15 на 15?  Это                                                                                                                             какие-то спортивные состязания. У нас есть автоспорт, есть
                                                                                               олимпийские игры, а в альтернативном мире появились                                                                                                                 бронетанковые состязания…»

мт

  Миллионы людей обожают и регулярно играют в MMOG – «Мир танков», но многие даже и не задумываются, как WoT соотносится, или мог бы соотноситься с реальностью. То есть, как, и при каких условиях выглядели бы сражения «Мира танков», будь они воплощены в реальном мире.
  Конечно же MMO в реальности - это фантастичнейший баян-сценарий. Однако, в теории и не такое возможно. И 100% было бы возможно на практике - при условии наступления определенных событий в нашем мире, которые можно объяснить с точки зрения логики и здравого смысла, конечно.
Collapse )
 

Как Тигр от чемоданов уходил

Оригинал взят у huytsi1989 в Как Тигр от чемоданов уходил
Зашел Ваня в стандартный бой на Королевском Тигре и устремился в центр. Вскоре вспыхнула лампочка засвета. Спустя пару секунд рядом разорвалось сразу 3 снаряда

shot_10022

Огромный танк оказывается целым и невредим. Мошонка Вани тут же налилась сталью и он, наглея с каждой секундой, выступает супротив более сильного противника, демонстративно подставляя бока под огонь артиллерии.

http://wotreplays.ru/site/690013

(Ваня-таки прокачал себе умение "Залить реплей"!)

Проблема игры - азарт игрока

На мой взгляд основная проблема игры - излишний азарт игроков, когда адреналин бурлит настолько сильно, что логические центры мозга отключаются. В итоге, не видит карту, игнорирует сигналы игроков, не видит чатик... Это в бою.
Но азарт есть ещё и в межбоевом пространстве - ритуал снятия звезды при акции или вообще, повседневное получение двойного при первой победе.
Если не получилось раз, не получилось два, то на хрена идти этим путём 5-10-15-20 раз? А народ упорно идёт этим путём, катастрофически рубит статистику, потом страдает на оффоруме с тегом "НИПАНОГЕБАТЬ", устраивает вайн об оленях (притом кто ещё олень - вопрос актуальный) и прочие прелести.

Есть же куча советов, как избегать сливной серии, но придерживаются этого, как правило, очень немногие.
zibert

НОВОСТИ НЕСГИНЕЛЬНОСТИ

Оригинал взят у gunter_spb в НОВОСТИ НЕСГИНЕЛЬНОСТИ
По наводке yuripasholok наблюдаю за драмой, бурно разворачивающейся на еврофоруме таньчиков.

А всего-то - наброс за "польскую ветку". И понеслась пизда TKS по кочкам - уровень запредельной серьезности обсуждения всемирно-исторического вклада Польши в мировое танкостроение у лося Вотзефака даже снисходительных усмешек не вызывает, они ведь это по реалу. Вот что бывает, когда комплекс неполноценности становится национальной идеей.


mozambic

Итак, патч 0.8.0. ин экшен...

Оригинал взят у u_96 в Итак, патч 0.8.0. ин экшен...
Первое, что сделал - отключил на фиг "штурм" и закурил от восторга. :D

Новый рендер - сразу в мусор. Как не крути при нём графику - fps просаживается в снайперском прицеле ниже плинтуса непредсказуемыми рывками, да и глаз все эти мультяшные красоты режут неимоверно. При старой графике, с поставленным на минимум всем возможным за исключением дальности отрисовки, fps болтается в пределах 35-70 и играть можно. Зато - ПАБАБАМ!!! - пошли периодические телепорты сокомандников. Не всех, а именно сокомандников. Только что дружественный "Черч" неуклюже елозил у подножия холма и вдруг - опа! - он уже на его вершине. Когда в первый раз это увидел - чуть не поседел. Допускаю, что тут лажает в праймтайм моя связь или мой ПиСюк, но всё-таки, всё-таки...

Физика. С одной стороны - непривычно и забавно, с другой появилось странное ощущение, что всем машинам заметно подрезали скорость. А бывшие скоростные "светляки" все как один превратились в подобие старого А-20 с алгоритмом "скоростной трамвай". Т.е. выдать хороший ход-то они могут, но строго по прямой. Как по рельсам, ога. Таким образом физика на фиг убила бывших скоробеглых "королей света" Т-50 и Т-50-2. Эта пара при малейшем манёвре теперь так бодро теряет скорость, что я из ствола прущего с горки КВ-5 навскидку без проблем через треть карты всаживаю болванки в этих "прилипающих" на довороте к грунту или уходящих в занос недопёсков. Вывод: свет теперь в игре будет по большей части пассивным. С оптикой, трубой, камуфляжем, "орлиным глазом", "лампочкой", "маскировкой" на "чаффике" или М48А1.

Раньше постоянное резкое мотыляние ствола по траектории "небо - мать сыра земля" при движении танка раздражало меня только на V-IV, теперь же эта фишка поселилась во всех танках.

После всех шаманских плясок с нормализацией резко сократилось кол-во пробитий. Очень резко.

После патча исчезли трассеры. Напрочь. Как класс. В снайперском прицеле.

Горизонтальное "дерево" исследований... гм... Ну как бы это без мата?... Оно... гм... непривычно. И нелогично. Ориентированную по вертикали проекцию привыкаешь на рефлексе крутить мышьим колесом. Двигать же мышью влево-вправо ползунок, как при разглядывании немасштабируемой крупнотонажной пихчи, это... гм... фуфло какое-то. Далее. В этом ёба... непривычном, гм... горизонтальном "дереве" нет данных ни о висящем на машине опыте, ни о том, сколько опыта (с учетом имеющегося свободного) не хватает для исследования техники.

У арт в бою на статусной панели вместо САУ нарисован танк. Зато исчезли застревания там, где всегда привык спотыкаться. А заодно исчезло самопроизвольное задирание ствола у препятствия.

Звук. Новый звук собственного выстрела просто охуенен. Когда в первый раз после патча моя "хеллкетина" бабахнула, я чуть из трусов не выпрыгнул. ;D Но вот казус. Если бабахнет стоящий рядом такой же "хеллкет", то эпичность звука падает до уровня пука. Почему - х/з. Про новый звук движения танка а ля "пасторальный мотороллер" - только матом.

Новые советские пт ещё не брал, так что сказать мне о них пока нечего.

Новый постбоевой отчёт в ангаре не совсем привычен. Но в отличие от горизонтального "древа жизни" - великолепен.



Collapse )
Камуфляжи - норм. Интуитивно понимаю, что чего-то в них не хватает для полного счастья, но поскольку сформулировать это самое "чего-то" не могу - норм. Эмблемы - тоже норм. Надписи... Надписи не попёрли.

Общий вывод: патч мне скорее не понравился, чем понравился. Допускаю, что с течением времени изменю точку зрения. Притерплюсь, так-зять. Но пока - вот так. Игра стала СЛИШКОМ непривычной.

ПыСы. Всё вышеизложенное - суть моё персональное мнение. Тащемта, первые впечатления - первее не бывает. Никому их не навязываю. Мысленно жму руку всем сотрудникам КВГ. За старательность, энергичность и энтузиазизьм...

Товарищи танкисты!

У каждого из нас в игре случаются моменты, переполняющие нас негативными эмоциями. Это может быть вызвано и крайне посредственными союзниками, и крайне ушлыми противниками, и конечно же коварными разработчиками игры.
Когда приходят эмоции, они просятся наружу, и редко кто из нас может спокойно и улыбаясь отодвинуть их рукой в сторонку. Да вот незадача — несмотря на субъективную ценность эмоций, их сущностное наполнение редко представляет интерес для окружающих. Ни в одном из популярных сообществ они не приветствуются, начиная от официального форума и заканчивая сообществами в живом журнале. Мы всё, когда у нас «бабахает», имеем недюжинный шанс добавить работы модераторам, встретить различные формы непонимания в комментариях, да и просто засорить ленту с интересными материалами. Это нормальная жизнь и мы все это понимаем.

Специально для тех случаев, когда вдруг у вас «бабахнуло» и стул, разлетевшись на мелкие обломки, усеивает ими комнату, создано сообщество для прямого излияния эмоций — wot-haters.livejournal.com. Ведь не секрет, что стоит нам высказаться, проораться, как справляться с негативом становится гораздо легче. И можно с новыми силами идти в бой и отвечать на вселенскую несправедливость утроенным нагибом.

Но в том числе нормальная жизнь подразумевает, что после эмоций и разочарований мы возвращаемся обратно к своим любимым сообществам, где снова становимся удачливыми игроками и интересными собеседниками — тем, за что нас любят, и тем, что создаёт приличную дружескую атмосферу.
Азарта, удачи и душевного вам равновесия!

Шушпанцер Т20

Сегодня открыл и за свободный почти вогнал машину в топ. Однако, "что-то я очкую", без конкретного совета танководов выгонять машинку в бой неохота.
Что народ может сообщить об этом СТ-7?

P.S.: оффорум читал, от количества нытиков заболела голова.
mozambic

Советские СТ9-10 в патче 0.7.5 — догадки и предложения

Оригинал взят у wyrmling в Советские СТ9-10 в патче 0.7.5 — догадки и предложения
Похоже, Т-62 в качестве СТ10 — это всерьез и надолго. Но поскольку КВГ коварен и не внял моему недавнему предложению, не выпустив срочную новость "По многочисленным просьбам Т-62А заменен на Объект 430", а Путин все так же президент, несмотря на протесты хипстеров и других совестливых людей, смею предложить следующие изменения/перебалансировки для Т-54 и Т-62А.

Т-54А/Т-54Б


Т-54-2 с пушкой от Т-54А (Д-10ТГ)


Идея состоит в следующем:
  • Уменьшить до 100 мм толщину лобовой брони корпуса, как и было сделано на историческом Т-54-2 (Т-54 образца 1949 года);

  • Поставить на игровой Т-54 вместо топовой пушки Д-54 пушку Д-10ТГ (1951-54 год) с электрогидравлическим стабилизатором пушки в вертикальной плоскости СТП-1 «Горизонт» или Д-10Т2С (1956 год) с двухплоскостным стабилизатором СТП-2 «Циклон». Это даст основание для увеличения точности стрельбы танка на ходу;

  • Сделать доступными подкалиберные/кумулятивные снаряды за серебро для топовой пушки Д-10. Данный шаг, как и танку Т-62А, позволит бороться с предполагаемыми целями — сейчас подкалиберные для Д-10 имеют БП 235 мм (бронебойные для Д-54 — 219 мм).


Collapse )

mozambic

0.7.4. подкрался незаметно

Оригинал взят у u_96 в 0.7.4. подкрался незаметно
"Уважаемые игроки, 14 июня с 3:00 (МСК) до 14:00 (МСК) будут проводиться работы по выходу обновления версии 0.7.4.

Кроме того обращаем ваше внимание на то, что 14 июня с 3:00 (МСК) до 6:00 будут недоступны также портал и форум World of Tanks.

Убедительная просьба воздержаться от платежей в указанный период времени.

Игрокам, у которых на момент старта технических работ активен премиум аккаунт, будут компенсированы сутки премиум аккаунта начиная с 3:00 (МСК) 14 мая согласно данным правилам.

В этом обновлении:

Новые режимы боев: «Штурм» и «Встречный бой».
Новые карты «Вайд Парк» и «Аэродром»
Пополнение во французской ветке танков:

- САУ: Renault BS, Lorraine 39 L AM, AMX 105 AM, AMX-13 F3 AM, Lorraine 155 (50), Lorraine 155 (51), Bat. Chatillon 155.
- ПТ-САУ: Renault FT AC, Renault UE 57, Somua Sau 40, S 35 CA, ARL V 39, AMX AC de 100, AMX AC de 120, AMX 50 Foch.

Добавление премиумных машин: советского тяжелого танка 8-го уровня Объект 252/ИС-6 и немецкой ПТ-САУ 8-го уровня JagdTiger mit 8.8cm KwK 43 L/71

И это лишь малая часть изменений и нововведений..."
http://worldoftanks.ru/news/1204-074_release/

zibert

ПЯТЬ ЛЕТ

Оригинал взят у gunter_spb в ПЯТЬ ЛЕТ
Замечательному Шушпанцеру - shushpanzer_ru исполняется пять лет.

Никто тогда не думал, что сообщество про странные танчики привлечет столько людей, что даже Кровавый Варгейминг обратит на него внимание и станет родственной структурой, что мы не умрем, как многие комьюнити только потому, что не хватит контента...

Я как отец-основатель благодарю всех, кто принимал участие в зарождении Шушпанцера. Иных уж нет, а те далече - но тем не менее.

А поскольку нам пять лет - в воскресенье объявляется Праздник Непослушания на Шушпанцере! С полуночи.